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首先,是一款好遊戲。
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——如此的遊戲體系完全能從同類游戲中脫穎而出,毫無疑問。較為完善的遊戲機制,豐富的關卡,多種多樣的技能搭配,良好的美工特效等等,好的不多說,完了就知道。但畢竟是遊戲測試階段,一切以最終作品為準,真搞不懂一些人就因為人家菜才剛剛開始炒的時候就罵別人忘記放鹽,看了評論真的無語。所以我針對隊友傷害這個機制提出建議:
——雖說聯機有隊友傷害是遊戲的特色,自稱“歡樂開黑年度最佳坑基友遊戲”,但是你始終不知道,茫茫人海中能與你玩同一把遊戲的玩家,不是和你打打鬧鬧的基友,而是磨刀霍霍想砍你的陌生人。的確,如果能和同學或者朋友面對面開黑隊友傷害一定非常有意思,但是日常匹配的都是只為能通關來哈皮的陌生人,和一個地牢的魔物作對還不夠,還要多幾個分分鐘能殺死自己的隊友,說實話,真的雞肋。我建議將匹配做成兩種模式,有互傷和無互傷,這樣既能在與朋友開黑時不失快樂,與陌生人攜手時也不會氣憤,豈不是一舉兩得。
——還有許許多多bug尚未修復,但細節決定成敗,希望遊戲能越做越好,也希望各位能理智提出問題,諒解一個個還在測試的遊戲,謝謝。
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