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這款遊戲源於開發者內田達也在紐約參加過的一次萬聖節慶典,他從其中收到了很大的啟發——多人參與、氣氛熱烈,不正是“玩家喜歡的那種遊戲”嗎?
於是原本全職上班族的內田達也直接辭職在家專心致志做起了開發,原本遊戲定於2017年上線,但由於不滿意自己的作品,又延期了一段時間,最後呈現給大家的就是現在的《節奏狂歡》了。
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跟著動物完成動作它就會加入遊行隊伍,否則你就會被UFO吸走…什麼奇怪的設定啦!
只是音樂…我是說,只要更帶感一點點就好了,另外加上成就或輕養成系統會更有粘度哦!
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