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體驗一個多小時,節奏很合理全程無尿點,想肝可以在一段時間內毫不厭煩的點點點,不想肝把錢全存銀行等著下次想肝就有更多的錢了(◍ ´ ꒳` ◍)
問題:經濟結構完全是傾向於玩家的,買啥啥賺錢無限抄底,買東西也沒有cd,相比於其他市場經營類游戲少了很多緊張感(類似於大航海時代那種),與其說是市場經營其實更傾向於宇宙種田遊戲,如果經濟結構能平衡一點遊戲壽命會長很多。
問題二:資源物品建造的配方和倉庫配比略顯不合理,電池太佔倉庫消耗量還高,如果可以將基礎材料佔格子全改為一,製作的商品可以調高佔格比例,可以大幅度提高商船利用率成就感也會高一點。
問題三:可升級的東西有些少,建議將科技倉改一下開啟科技樹全屬性升級,研究各種屬性的配比會更有意思,也能提高後期可玩性。
先寫這麼多解鎖到戰鬥系統再來繼續寫(*/ω\*)
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