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玩過少槍一,沒有參加之前的測試,體驗了幾小時,聊聊感受
有一說一,單去掉前作中的角色,也看到了很多少一的影子,新怪物的介紹,某些武器的名稱和外形等。 (少一的原班人馬?)
卡頓,大多數的情況很流暢,怪多,或者技能釋放的一瞬間會非常的掉幀,另外就是劇情動畫加載和開局的QTE也存在這種問題。 (開局QTE倒是被驚到了)
模擬器操作手感一般,攻擊問題不大,主要是釋放技能,很僵硬,放空是家常便飯。閃避有延遲?觸發後一定要等很短的一段時間才能閃避,大概率被蹭到。
劇情方面:主線目前玩下來給我的感覺是:設定挺CP,充當工具人,被搞,稍微深入調查了點內容(主要氣人的是還沒說出調查出的結果)就被返廠清零,身邊人一萬個知道真相,就主角蒙在鼓裡,看似關心,其實是監視(特別是最後一段,主角眼睜睜被帶走,寧可留淚遠送就是不出手)看著非常的不爽。
日常(我可以理解和主線並不是同一條世界線?)應該說各自的劇情還算不錯,看下來還是很符合角色的設定。交互方面,能摸頭啥的就很滿足了,說不和諧,自己都不信。
物資送的多,但消耗也很大(角色隨便生個級就十幾萬沒了)平衡能否維持住還是說可能存在失衡的風險,目前無法預估。
抽卡,怎麼說呢,分為角色和武器,角色有保底,武器沒有,角色出貨比較的高,武器出貨概率較低,四次10連才一把四星(角色4次10連倆超絕稀有,武器如果沒有保底估計又是一個無底洞)
總結:掉幀,卡頓,延遲,是現在急需解決的問題,不然玩著真心難受,玩法和養成以及逼氪方面現階段體驗良好,尚有改善提升的空間,總體的體驗還是很不錯的,期待後續的公測最終結果。
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