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首先,
這麼些遊戲時間我也感覺出了不少的遊戲的優缺點
優點是吸引我並且玩下去的畫風,劇情
畫風很獨特,劇情也挺有意思但是也僅此而已
畫風和劇情並不能掩蓋掉通關時的那些體驗
1.移速,移速在第一次通關時是可以忍受的,但是在第二次或著更多次通關(比如歷練的部分關卡)時會很彆扭,你要用著慢悠悠的速度去走那麼些地方,就會有種很枯燥的感覺(並且還要重新看一遍對話,也就導致我都不想去打某些歷練關)
而這個枯燥更體現在歷練或著主線你要是失敗了要重新打,一旦失敗了我就沒有心思去再打一遍,遊戲性就差了
2,裝備,打主線關卡我一套技能直接平推到英雄12卡住了,然後再看角色的裝備時就會發現差別特別大,魚目水賊38,39時其他角色才7,8,數值差異特別大導致探秘你基本只能用主線三個來打,而裝備獲得又只能靠打造或著探秘,打造裝備獲得特別慢,而等級也上不去,如果想要靠打造到達主線三人一天就能打到的裝備怕不是要半年,更別說還要隨機出現隨機角色的隨機裝備,打造系統在戰斗上基本就沒有用
3.技能的獲得,同理,你要是有了多個角色,獲得的技能也會隨機出現,再加上我是非酋(五抽四個藍色)我技能升不上去,還會很雜
4,歷練的時間和獲得的獎勵的不平衡,你要花十來分鐘打完歷練,然後獲得一塊鐵,再花幾個小時時間去等下一波歷練,而這塊鐵又幾乎沒用,而且獎勵單一,劇情重複
說了那麼多缺點,再說遊戲角色都很有特色,,水賊的燧光和搭配廚娘的留香,回血特別舒服,再有個五芳我可以站擼困難模式的黑風,就算沒有廚娘,自己的各個技能搭配輸出也是不俗的
胡姬的回血輸出技能都很給力(息壤風暴強無敵)
星象師各個屬性技能可以在不同時候針對使用,隊長減傷比肉還能抗。 。 。
說到隊長技能,香爐人的大招非常快樂
但是希望不要讓裝備限制了角色的出場
這裡給幾點建議(可能有的是差的或不切實際的)
1,在重複通關的關卡上加上跳過鍵,然後在非戰鬥時加上跑步(或者小跑,2x速),加快趕路時間
2,平衡裝備的獲得如增加個專門獲得裝備的關卡,難度比主線三人的裝備關難度高一點(可以限制角色)
3,技能的獲取優化一下(不優化感覺也行,如果以後有穩定的貝殼來源)
4.歷練獎勵提高,(可以變成日常任務一類的,目前獎勵來看對於戰鬥力的提升太少了)增加一些別的獎勵,比如貝殼或著技能書?
總之,我對這遊戲有期待才會這樣長的評論
就目前來說還是有很多不成熟的地方,但也有很多吸引我的地方
一星畫風,一星劇情,一星角色和技能的特色豐富,一星給期待吧,目前遊戲內容不夠完善,就遊戲性也就三星,但是要是好好發展下去還是很有潛力的
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