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emmm半夜裡又有了些想法所以火急火燎地跑過來惹
:去掉憋屈的劇情設置和每個人都一樣的劇情任務,任務可以由工作人員和個人委託(並且每個地方的委託都不要同步,這點很重要),任務誰先搶到就是誰的,而劇情可以按照小說讓莫凡自行進行,不需要玩家打擾,玩家可以選擇幫助莫凡,但是人太多不可以,當然甚至可以一個人偷偷把莫凡幹掉(笑~)
之後再多設置一些唯一隱藏任務,滿足許多苛刻的條件才可以發現並且接到,比如指定係,指定時間段,指定人物關係(包括和任務相關人物的關係),完成之後會得到一些氪金玩家也不能得到的東西(這個其實也可以賺錢。。。比如說交易一定用氪金的遊戲幣,氪金遊戲幣可以和人民幣轉換但是有收費之類的所以不用擔心虧本),還有就是希望不要出送禮物就可以刷好感度的設定,可以設定為在日常的對話,合作中的表現來增加,減少好感度(好感度可設定為唯一隱藏任務的某些條件),NPC無論重要性都可以乾掉且不會復活,但是乾掉重要的NPC之後會引來許多頂級NPC的追殺,而且在這些NPC追殺過程中受到其傷害而被幹掉或者(重點)間接被幹掉的話不能再次使用該遊戲角色之類的。
然後就是學院,希望不要只有遊戲裡面的,還要有一些遊戲裡面沒有出現過的,增加可玩性,進入越高級的學院就需要越苛刻的考核,如果人品好自己的天賦非常高啊,或者特別肝所以實力強勁被批准入院也是可以的,入院之後如果表現名列前茅的話可以得到學院的獎勵
(重點中的重點)再就是升級,特別希望不要靠打怪升級和任務升級,而是通過冥想,冥想的速度不能通過氪金改變,是創建角色的時候隨機,但是可以通過某些寶物改變,當然這些東西不能氪金獲得,不然遊戲做不長,可以在野外獲得,效果越好的越稀有,都是唯一的,地圖可以破壞,但是被NPC發現之後要被破壞的地區會被隔離直到修復
然後就是語音,不要老是那麼幾個,不然會很假,做不了很多很多的話最好就是不要
再之後希望可以參考劍靈增加部位傷害效果,傷害到特定的部位之後將會影響行動,比如施法難度會增加,一定的時候強制偏移之類的
emm還有的忘記了,,,這些會不會太麻煩。 。 。
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