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希望遊戲內容不會太氪金,遊戲內的代幣可已經過玩家長時間的努力和氪金玩家有的一拼,遊戲平衡性不要太差,建議載具等方面可以通過商店購買,讓平民玩家也可以擁有高級載具,氪金反面可以採取載具和服裝上的染色。希望遊戲中沒有自動尋路,根據任務的提示和線索以及劇情,以猜謎的方式不斷提醒玩家目標地點,或者是讓路上的NPC進行交流提示,這樣還可以讓玩家的帶入感更強,不會輕易退遊,(因為有的玩家就是挂機尋路,玩到滿級都不知道一個地區的名字,到後面像是吃快餐一樣很輕易的退遊)小說裡的等級都是初階,中階,高階,超階,禁咒。就不知道遊戲裡是什麼樣子了,副本希望材料都在怪物上自行搜索,小怪不要太弱,不然玩的跟無雙似的,應該會很無聊吧。建議做出怪物的仇恨範圍,像是心靈法師就可以看出來這種,給每個系的法師都有個地位,突出各係法師的特點。最後就是在覺醒初階魔法時,希望都是隨機的職業,就像小說裡一樣。一千人中只有一個初階雷系,到後面中階和高階可以買特定的覺醒石,不至於讓沒覺醒到自己喜歡的系的同學。也可以愉快的玩耍。個人覺得遊戲沙盒化一點,給出固定的城市,以及每個特定更新時期開發新地圖,讓玩家去探索,開荒。給予每個玩家最強的代入感,讓玩家可以在新地圖上建立起自己的家族。完成家族的任務,或者家族成員發布的任務完成後可以獲得家族獎勵,用獎勵在家族可以換取物品。這裡都是法師,可以給每個玩家的裝備就是升級魔能的量和回复速度,以及一些魔具,讓玩家們如同小說裡,法師本身和脆弱需要各種魔具來保護增強自己(希望官方不要搞什麼充錢送高級魔具送高級特效的翅膀活動,這很低俗)留住玩家官方收益更大。建議出拍賣每天晚上舉行,一些昂貴的物品可以在這裡出售,賣家需要向付出遊戲代幣才可以拿去拍賣,初始價格越高收金就多少,官方也可以在搞個會員什麼的,畢竟越難得的物品可遇不可求嘛。建議不要出什麼世界交流只能好友間互相交流,或者遊戲內見面交流,交流信息可以用文字泡顯示出來。建議沒有什麼個個主城傳送,讓玩家載具的重要性提現出來,以及讓空間法師可以帶人慢慢傳送回去,提現各種法師的重要性。 (●・◡・●)
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