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“如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語。”
非常令我感動的遊戲。 “宇宙葬”這樣的設定文藝且空靈。一切繁華色彩,終將歸於銀河。徘徊於枯燥現實中的我們,又何嘗不在時刻經歷著告別呢?大到時代更迭,小至放學後那聲再見。我們總是一直一直在說著“再見”的。因為每時每刻都有什麼東西逝去了,沉入時間的河底。懷戀是當然的,但請不要傷心,不要悲哀,習慣說“再見”吧。
現在的告別,是為了更好地於銀河相遇。
(好的下面是瞎幾把發言,含輕微劇透。皆個人看法歡迎交流指正及批評!)
音樂上,這部遊戲的音樂製作我覺得感動中國了。印像極深的是在約翰與林芳在地球教聖山的風雪中昏倒進入靈魂的世界,星空的背景中響起《We Are Here》(是這首吧?)我們隨靈魂一同拾起一幕幕記憶,雖說除了懷念好像也沒什麼可做,但正如曲名一般,“他們”從未元素,“他們”一直存在著,陪伴著約翰與林芳。啊,跑題了。總之就是音樂很好聽!完美地烘託了氣氛。
玩法上,其實就是撿垃圾(劃掉)1.首先是探索的遊戲類型,自由度還是非常高的。 (我就是不按任務走你管我略略略)難度嘛,對於我這樣的菜鳥而言難度正好。 (迷路的時候還真不少……)2.在尋找火箭材料的過程中也會觸發各種各樣的小支線,雖說對結局沒有影響,但是一來滿足了收集愛好者的胃口也有助於玩家更全面地認識這個故事背景。而且……一櫃子都是東西太爽了吧!以及,這樣的過程,也是一種感動。跟隨約翰的腳步,看見了大家各自的故事,人間百態,展現得淋漓盡致。 3.人物到了晚上必須休息,只有白天可以進行活動。這樣的設計……個人看法是減緩遊戲進程,給予我們更多感受的時間,也很真實。
美術上,畫面讓人看著有種安心的感覺,沒有明豔的色彩,倒也體現出瘟疫後的荒涼。人物回憶的畫面採用黑白色調,做了一個區分,也傳達出一份無奈。以及遊戲中兩次出現的“靈魂世界”(星空背景的那個……我是這麼叫的QWQ)都非常漂亮。在漫無邊際的,浩瀚的黑暗中,靈魂竟都散發光芒,如銀河一般……所以說,在地面上仰望的我們,完全沒有必要為了告別而悲哀。現在的告別,是為了以後更好地在銀河相遇。當我們穿行於光芒之中,心也安詳。你看,大家都很開心噢。 (繼續跑題QAQ)
人物性格(瞎幾把)分析:
約翰
約翰的父親是一名火箭技師,小時的約翰已對宇宙葬個火箭有許多了解。但我們可以發現約翰的父親陪同小約翰的時間不多。雖然小約翰在回憶中說“不要和爸爸一樣”,但小約翰應該還是渴望父愛的。雖然如此,但小約翰獲得了許多母親的愛,我們在回憶中可以看出小約翰的母親是有一些溺愛在裡面的。或許正因如此,小約翰對身邊的一切人,事,物,都有依賴感,當然對於母親的比較重。從小約翰在回憶中哭喊的“我說過我會起來的啊!”可以看出,小約翰非常害怕身邊人的離去,非常害怕孤獨。後來,約翰在瘟疫中失去了母親,失去了大家,這對他是一個非常大的打擊。後來的約翰有些暴躁,有些易怒,但有一句話這樣講“憤怒的背後或許是害怕”,我們可以大膽地猜測約翰不過是在武裝自己傷痕累累的心。這或許也是他一直不願離開奧伯斯火箭工廠的原因。他完全可以嘗試離開這兒開始新的生活,但他沒有,因為他做不到,放不下。而面對突然出現的第46代女巫林芳和宇宙葬可能的重啟,約翰既接受又排斥,對林芳本人亦是如此。或許約翰騙自己已經不再相信宇宙葬的重啟,但林芳的到來讓他心底本就存在的希望重燃。他一邊抱怨著林芳,一邊幫她找(jian)材(la)料(ji),還上山尋找多日未歸的林芳(我磕的cp是真的!)約翰願意幫助宇宙葬的重啟是因為他也希望曾經的友人之魂能夠不再遊蕩,能夠找到家。但另一方面,如果宇宙葬真的重啟,靈魂也將不再在地表活動。這樣一來,約翰真的就只有孤身一人了。這是約翰矛盾的部分,也有點令人心疼吧。
林芳
第46代女巫林芳,成長於教堂的她,從小受長老關懷。根據她在冬眠前極大的抗拒反應,我做出猜測:林芳與約翰一樣,依賴著身邊人的愛。冬眠醒來,面對茫茫白雪和無盡孤獨,她也手足無措,她也悲哀。但她還是振作精神,跟隨靈魂的指引,跋山涉水,歷盡痛苦與艱辛,找到了約翰。遊戲中好幾次表達出“她的心中只有宇宙和銀河”林芳的性格中有一份與生俱來的使命感,她清楚自己該做什麼,並願意為此付出一切。而面對約翰,她也挺感激的。面對約翰的抱怨,她也沒什麼好說,畢竟約翰差不多是她最後的希望了。
“下次一定沒問題的!”
多堅強啊。
總的來說,是非常令我感動的遊戲。 “宇宙葬”
這樣的設定也非常的文藝,空靈,一切色彩,終將歸於銀河。徘徊在現實中的我們,又何嘗不是每時每刻都經歷著告別呢?大到時代更迭,小到校門口的分別,我們總是一直一直在說著“再見”的。時時刻刻都有東西逝去,沉入時間的河底。懷念是必然的,但也請不要傷心,不要悲哀,習慣說“再見”好了,
現在的告別,是為了更好地於銀河相遇。
“謹為荒涼獻上祝福,為天堂留下幸福,地球在上。”
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