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被cp安利完了又要被催著寫評價,你們是給我家cp下了什麼藥(´•ω•`๑)畫風有毒,cp超喜歡,於是來寫一下tap上第一個評價_(: з」∠)_
tcg玩家嘛,卡面和實用性都很重要,不過既然不是實卡,還是從核心玩法談一下吧,但是畫風真的很棒先點贊。
從玩法來說很有意思,但是卡牌設計和整體設計堪憂。前前後後大概打了150把左右,和cp對戰也有二三十把。場地太小導致快攻優勢巨大【天天壁咚
一旦被壁咚很難找到翻盤點,所羅門還能靠陷阱和傳送掙扎一下,其他職業沒有aoe神抽,下卡點被限制以後,劣勢很難找回來。既然你們平面化了戰場這是一個很好的開始,為什麼不參考一下戰鎚呢【瞬間暴露年齡】嘛具體也不幫你們多想了,人老了比較懶_(:з」∠)_沒好處多想腦殼疼。
然後 說一下卡牌設計,和大部分評論觀點一致,沒有特色,沒有突出平面戰場優勢,和爐石鏡像程度太高。既然你們自認重度tcg玩家,好玩的卡面還是能想出來一些的,卡牌朝向,角度影響,背刺傷害,盟友連攜各種計算方式都可以加入。我可以理解成門檻相對降低吸納更多玩家,畢竟複雜的玩法在提高遊戲性的同時提高了很多玩家的門檻。動輒半小時一局的tcg遊戲似乎也不適合手游。
但是對我來說爐石說到底只是打發時間的手游而已,和我坐飛機玩數獨沒有什麼區別,只是簡單的數字遊戲,我也不願意氪上多少單卡包,或者天天肝遊戲,所以早早就棄坑了。
tcg如果沒有卡牌收集這一層,樂趣不都在於和對面的敵手鬥智斗勇嗎?這樣的遊戲卡牌設計,構築就會和爐石一樣一潭死水,強勢卡組天天見,想贏基本靠神抽。對我來說,卡牌遊戲只靠神抽才能開心終歸玩不了多久的,總會有臉黑的要死的時候,來幾次我就該棄坑了。可是你們做遊戲總不能也靠臉吃飯吧。但願這個遊戲公測了能讓我開心的玩很久吧。
嘛,多說幾句廢話(´•ω•`๑)既然自稱重度tcg玩家,我覺得tcg玩家開包一盒一盒開也不缺那幾個錢,能留住重度玩家的遊戲性才更重要吧。
ps:ptcg新卡真香,我還要開一盒
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