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前期很有趣,彷彿各色各樣的要素都集合了
想養成的就養成,想pve的就pve,想pvp的就pvp
真是太完美了
中期開始迷惘,小技能千篇一律,沒有大招被動就等於沒有靈魂。我算不上土豪,那麼新角色出現的意義是什麼?
f4,f4,f4,我沒有選擇......
慢慢開始失落,我在期待什麼?一個明碼標價的世界,沒有偷渡,沒有歐皇,也沒有非酋......一切都如此井然有序......氪金是這個世界唯一的晉升途徑
扭蛋沒有了喜悅,出了又能如何,不出又能如何?終究上不了檯面
養成沒有了樂趣,掃蕩,收工,下線,就那樣吧;沒有任何肝的要素,你的時間分文不值,養成與否,與你無關,更沒有任何的成就感
pvp沒有了朝氣,F4,白隊,F4,白隊.....過高的氪金與養成成本,感覺扼殺了我與許多人的想像力......
我想了想,我希望玩的是怎樣的遊戲?
1.養成,氪金與否無所謂,可以的話,我希望可以能夠適當爆肝。沒有努力的過程,又哪來最終的成就感
2.pvp,我希望的是一個百花齊放的遊戲,每個人可以嘗試各種各樣的有趣想法與思路,用自己現有的資源,形成出各種有趣的組合......(升星解鎖技能,否決了太多太多)
3.pve,活動豐富,各種各樣的角色,都能在活動中找到自己出眾的地方,好友間有所互動,特定關卡向特定好友求助之類的。每個人都能因為自己獨特的擁有角色,而被人所需要著......(人人都有,但全是一兩星,被人嫌棄,那擁有本身,還有什麼意義呢? )
我不求完美,但我不願千篇一律
你有我有大家有,你是我是大家是,那不是我所希望的
升星解鎖技能,我個人覺得給這個餿點子打成1星都不為過
但是,畢竟我開始那幾天曾開心過,所以就3星吧
我相信,這會是一款有趣的遊戲,不過,可惜我終究不適合這裡......
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