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玩遊戲是要有個盼頭的,有目標性的,我可能開局看這種設定可能積極性就少了一半,各種亂七八糟且麻煩的設定,比如鑑定...五星開被動的設定可能就是給非洲人一些目標吧,然後玩到一半就棄了。
  看似華麗的畫風,其實立繪,真的就是立繪,真的紙片人,放了一張紙,然後幾句話,建模也是,看人物界面都是立繪,看起來,你們也知道建模拿不出手嗎?
在隊伍沒成型之前,所有的策略都是“耍流氓”,都是夢想照進現實。鎖技能本以為是最後的下線了,然後發現還鎖被動...這波操作只能說“一卡一大片”,不充錢集的話,集到一半就厭了。
   整個界面加設計就是一種濃濃“頁遊風”,看宣傳視頻真的就像方便麵一樣,請以實物為準...
☆遊戲很有策略性,配音當然不用說,我就是奔著cv來的,劇情我是欣賞不來,過渡也是好粗糙,加上劇情沒配音,有種很尷尬的感覺(個人觀點)。
☆界面UI,不知道誇它簡潔還是華麗,還是說“花里胡哨”?可能是我審美有問題,可能我欣賞不來,感覺就是各種東西的結合體,拼出來的感覺,可能我不懂藝術emm。配上沒適配的大黑邊,一種濃濃的頁遊感。
☆本來打鬥就沒什麼打擊感,然後那點擊音效,打鬥的音效為什麼聽起來那麼“沉重”啊,感覺有種顯的更慢的錯覺,打鬥特效因人而異我還可以接受。點擊界面的音效也是,一般這種不是清脆的嗎,為什麼這遊戲有種Duang,Duang的感覺(這是個有聲音的解釋)
☆打鬥是感覺慢是用來看特效的,特效華麗,看的就狂拽酷炫叼炸天,
☆其它要慢慢優化,反正我挺喜歡這遊戲的玩法的,靠卡組靠策略,用的好AB卡一樣厲害。就是平衡性可能又是萬年不變爭執不休的難題了。
★來自一個萬年非洲還遭遇不斷強退,吞體力吞票,回黨且被你游ui界面給審美疲勞的非洲酋長。 (謝謝前幾個遊戲對我的培養,脾氣都被前幾個公測的遊戲給弄的越來越好了)
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