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這款遊戲在我手機裡存活了大半年了,遲遲等不到更新出新人物,差不多是時候說再見了。
大部分人都是從月圓之夜那裡被人推薦來玩的,我也不例外,可能是因為牌師剛出時宣傳力度不足,平日里又不上各種排行榜,總是鮮為人知。但因為實在是Roguelike裡的神作所以每每被人提起。二者我都玩通關好久了,忍不住對比一下。
同樣是卡牌遊戲,同樣是學習Dream Quest,月圓之夜把重心放在各種稀奇古怪的祝福上,而牌師才是用心在做卡牌。對於卡牌效果,月圓之夜追求通俗易懂——複製X、臨時的X、X的臨時復制、攜帶、移除、移除回收、抉擇。而我更喜歡牌師——鬼隱、神隱、歸藏、首發、封沉、開光、空城等等,不僅內容豐富的多,而且很有詩意。
我很喜歡開光、使用後屬性永久十(-)1這種未雨綢繆的設定,也愛上空城這種高難度玩法,每幾張牌都有十分微妙的配合。養精蓄銳,一劍傾國。遊龍逆毒蠱念珠,反切反制霸王弓,冰封冰裂冰葫蘆,肉搏眾怒三草鞋,等等等等。很多地方環環相扣,互相配合,而不是月圓之夜裡動不動上千傷害追求數值的快感。
要說良心,無疑是牌師,六塊雙開令就夠了,而且其實牌師一直在更新,總是在優化界面和美化地圖,我斷斷續續玩了大半年感覺得到。最近的一次大更新雖然加了很多新事件但是把強度削了,感覺有點可惜,不過也還是理解,我新手時重開了差不多十把左右才憑著自己的摸索過了240血的閻王。
還有寶箱,有好有壞,一般卡池封印的卡牌還有人物不想花高價RMB買那基本都要開箱子。可是過程極其枯燥,把人搞得像個機器一樣不停重複刷刷刷,沒樂趣就不想刷箱子,沒箱子就沒有勾玉粉塵,沒勾玉粉塵就解鎖不了新卡牌,解鎖不了新卡牌就用不了新流派,用不了新流派重複一套卡通關就沒樂趣,真是惡性循環。所以我斷斷續續玩就是很多時候覺得枯燥就一段時間不打了。
最喜歡還是牌師的設定,小說劇情把幾個人物串在一起真的很有意思。牌師才是真正意義上的Roguelike,死了要么付出點代價復活幾次要么重頭再來,不像月圓之夜次次失敗就拼命save/load大法強行成功,失敗後一無所有,讓人想要再來。而牌師只要過了第一章,打不過怪掛了就不會寫著大大的失敗,而是過X關斬X怪,還有個箱子獎勵,給我感觸很深,一路走來,回頭展望自己的成績,又何嘗不是一種勝利?現實失敗哪有存檔給你再來,有時,失敗也是一種美。
雖然刷箱子特別無聊,但我還是用超乎常人的毅力堅持把卡池的卡都集齊了,現在坐等更新,暫時就這樣吧。
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