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五分給遊戲(。講道理整體的話3.5分吧大概,有些神奇操作真的令人不適。。
個人很喜歡這種畫風,覺得有種很舒服的感覺,也不覺得是隨隨便便就畫出來貼上去的,每個人不管解鎖前的背影還是解鎖後的立繪都有一種好帥的感覺--然後音樂真的超級棒,雖然沒有很多的更換,但每一個聽著都很有感覺,同時也不會讓人覺得會影響到遊玩的過程。每個人獨立的背景故事也比較吸引人。有種短篇小說的感覺,背景部分我覺得也應該是用了心的,不是滿篇白話,分段展開也可以延續一下玩家對遊戲的熱情。所有職業都基本可以獲得所有卡牌的樣子,套路就比較豐富,不過職業牌庫的牌還是會有所區分,一開始就展示所有的牌感覺有利有弊吧。遊戲地圖雖然比較單調,隨機性也只限於怪物種類位置以及藍紅蘑菇的刷新,不過每個敵人特點還是很鮮明的,多打幾遍會發現有些東西真的不想碰上(對,我就是不想打那把拖把。用太極跟他互相反制有來有回就是打不死真的就是和NPC鬥智斗勇了。。並不算逼氪吧,沒有氪金限定卡牌和職業這種東西,這點挺好。也算是開局公開所有牌的一個好處吧。只需要肝就行了,可惜會被一些遊戲“特色”搞得限制了肝的發揮。。
明明可以單機的必須要求聯網是乾啥。 。我是覺得可以支持聯網看推薦卡組和每日簽到氪金什麼的但是真的沒必要強制要求網絡。 。給有時候只能單機的玩家們一個機會,這遊戲休閒真的挺不錯的。強制聯網是真的有點搞不懂是什麼操作了。
網絡還好。我還算不太缺流量,除了一些地方沒網認命之外,網絡問題就可以排除。下一個,寶箱...這,獎勵的確一次很多,但是。 。這算新式防沉迷嗎。 。 。打完四個位置繼續打還能得啥,就是為愛發電。真的,打完可能就解鎖後期故事任務的一個小條件。 。一點其他東西都沒有了。 。肝有啥用。 。打小箱子虧大箱子慢這到底是個啥東西嘛。砸了還要花10,就算不多但是也虧了啊--為愛發電幾次之後真的沒動力了。想看劇情...但是打完毛都沒有,還要重新刷任務目標(比如通關三次之類的目標。
我很喜歡這個遊戲,個人喜好吧,各方面都對胃口,只是有些遊戲性之外的東西真的搞得我很難受。
只代表我個人的觀點
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