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鋼華玩著玩著也有500多天了,閒著無聊,我這種小透明也寫點東西吧。很長,沒耐心可以直接看最後一行。
遊戲性什麼最後再提,先講一點遊戲期間的所見所聞,也是事 關 遊 戲 是 要 卷 錢 跑 路 還 是 認 真 運 營。
第一,官方基本沒有暗改過,每一次更新都講得十分明白,什麼假概率up,什麼技能暗改,這種小花心,沒有。
第二,這遊戲流逝玩家最多的一次:第一次活動。原因官方認為兩個獎勵拿到一個就算完成活動了,而不少人認為必須兩個都拿下才算完成,雖然獎勵可以日後做出來,雖然貼吧寫了不少攻略,但還是不少人耐不住性子走了。於是以後的活動改成了:獎 勵 固 定 刷 完 次 數 必 出,入 門 難 度 幾 乎 為 零 ,人 人 都 有。這條,自行評判吧。
第三,沒有災難性bug,甚至連大bug都極為罕見,官方整包更新了幾次後就進入了熱補丁時代,架構只能用老哥穩來形容。熱補丁之後,連服務器維護都幾乎不需要。版本更新,下了補丁基本就能進遊戲了。
第四,服務器穩定,小炸有過,但沒有罷工一個星期的本事(你懂的)。好巧今天炸了,也就一會功夫好了。
第六,很多服務器,美服,台服,歐服,日服,韓服,,好像還有泰服,你問我說這個乾嘛,額,全當聽個笑吧,這麼多服務器想捲著跑,還是有點難度的,不是麼。
第六,官方貼吧不歡迎節奏貼,但是貼吧管的最寬,這一點,沒有之一。第一次婊活動帖子,也許你去翻翻,還能翻出來哦。這麼說還不明顯的話,舉點具體例子:除了廣告貼,連環婊人貼之外,吧務基本都不刪。鋼華沒耍過語言封鎖這一套,老大就在貼吧水貼,有什麼看法,也算是當面直達了。
好了,講點遊戲內的東西。
月卡是玩家要求老大才勉為其難加的什麼我就不再贅述了,其他dalao比我講得生動多了。
但是我還是要不厭其煩地說一條:這款大類上為卡牌收集類的遊戲,沒有絕版。坦克就在那裡,準備好每日刷出的材料,自己選擇做或是不做。裝備也是如此。
第二:漫長的萌新期,有多長,負責地告訴你:我是一個玩了快兩年的萌新(認真臉)
第三:氪金無用。準確來說,胡亂氪金無用。名為收集遊戲遊戲,倒是考驗你分配能力,甚至你氪的金發揮多大作用,也全憑自己發揮。沒有充值禮包的邪路可走,沒有一發十一連成神的快感。
第四,科技樹的存在。科技樹很長,不好懂又有點意思,某種意義上來講,科技決定生產力在遊戲上面淋漓盡致。
第五,豐富的劇情,官方說有幾十萬字,多少,我不在意,完整世界觀才是最重要的,galgame式劇情展示看起來很輕鬆,一遍劇情讀下來,就算不值得麼,也不會讓你急著找快進鍵去的。
第六,立繪配音豐富,雖然有些良莠不齊,但是再不濟,也不會給人粗製濫造的感覺。市面上不少熱門畫師,鋼華還是盡力囊括其中了。
說了那麼多,應該沒人看完吧,太長了23333要是我看到這樣的評論,也不會點進去看的。算是有些推心置腹了,玩著遊戲如果你只是來炫富,走吧,不動腦子玩,你會被無數平民玩家吊打,沒有充錢就變強自豪感的,沒有。如果想玩遊戲,這款遊戲還是很合適的,也許有那麼一點生活的味道,平淡不平凡。
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