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給遊戲提幾個不成熟的小建議吧。 。 。首先小隊成員,基本能力方向可以有,但是千萬別弄個什麼幾星或者ssr之類的,個人能力我覺得更應該是由性格之類的來決定,去冒險然後學會某種技能這種才是心目中的主神空間,而不是在那兒抽卡抽到了。 。 。然後是這個性格,弄個性格系統,然後隨機學會技能,如果小隊某種性格特質或者方向更明確,那就觸發某種機制,如果小隊性格不一或者衝突過多,那就造成混亂,戰鬥傷害降低之類的。 。 。主神空間召喚人這方面。 。 。應該可以由小隊成員去冒險獲得的某種能量,而這種能量就是召喚的需求。 。 。具體能召喚多少人,或者多少個小隊,那就看遊戲開發的想法了。 。 。
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