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不知道發出來也會不會影響到遊戲的設計什麼的,只是把想說的寫下來了,畢竟學美術的,文筆不好
遊戲設計真的很大膽,在一定程度上打破了第四面牆的作品再加上高質量的體驗內容在這個時代永遠不缺乏好奇者的腳步
在固定設計好的程序上出現程序自己創造出的想法這基本是不可能的吧,所以這大概需要大量的文案等等的分歧選項來準確定位玩家的選擇吧(莫名想到傳說之下,改程序文件作弊也可以觸發特定對話……)
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遊戲出來之後畢竟是遊戲,從圖片裡透漏出來的文案感覺不太好,非常直接的選擇,非常直白,直接將游戲的內層組成直接放在選項面前,真的……很……傻… …
與其直接拿出來擺在眼前不如在一些小地方用玩家探索出來,亦或者在一些不經意間暴露出來這樣會更加顯現出這個遊戲打破第四面牆的意思
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這個遊戲真正出來的時候不知道會不會把這麼直接的宣傳圖啥的改掉,畢竟出遊戲之後越神秘的東西越會引發玩家的好奇心與他們做同人的興趣(?)
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希望有這麼一款設計思路很大膽的遊戲能在我的記憶裡留下濃厚的一筆吧
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