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簡單評析一下這款遊戲,關於玩法方面。 (美工的確沒什麼可說的,對於放置or挂機遊戲來說有個畫面已經滿足需求了。)
4星是我認為這款遊戲應有的分數。
基本這款遊戲能看到所有放置遊戲應有的玩法,如:關卡,日常任務,副本,世界boss等,還有一個大概是相當於困難關卡的祕境,這些都算是中規中矩吧。全部做完以後,可以選擇挂機也可以選擇下線,也相當於一個半休閒的遊戲吧。當然,一直在線挂機肯定會更強一些。
遊戲的放置感較為強烈,裝備提升的百分比也明確標示了出來,個人認為這種比純屬數值化的提升帶來的打寶快感更為強烈,這個必須給個好評。
戰斗方面,這個更像是一個放置的回合製遊戲,偏愛回合製的玩家喜歡不動手,就看小人鬥蛐蛐的話,應該會喜歡上這款遊戲。
裝備方面,除了挂機獲得裝備之外,一些高級裝備能開箱子開出來(雖然最高級裝備好像不能開來,和機率未知都是一種制約),這個途徑真的不錯,星石不多的可以攢分數開箱子玩。
養成方面,經驗獲取就不多說,這是養成遊戲漫長也情有可原。但另一個,修煉券,它提供可憐點數,漫長的時間付出與收益比起來頗有不對等的感覺,而且並不是說做成每日任務或每日收穫的形式,而是要自己去買,去種菜——這就有點雞肋了。對於一些人而言,上線收收菜的時間都已經是要擠出來,一天可能只會點開一次,本就粘性不大何來堅持之說。 (畢竟手機不同於電腦,零散化的時間,需要用來面對高額的信息量,不可能每天都專注於一款遊戲)
每日任務設計得不錯,可以用勇者勳章(可購買物品)來快速完成,很方便。
也沒什麼要特別點評的了。初見比遊功能繁雜,花樣眾多,但隨著了解愈加深入,也不過是那嘴角殘留的白米飯爾爾。是舔下去還是丟棄,就看這粒米是否會有新的味道罷。
製作不易,本想五星,奈何缺點明顯。深加思索,敬上四星,靜觀以後發展。
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