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一條條的看了所有評價,為了不錯過任何有關黑暗信仰的信息之後.....突然想到了:其實任何時候、任何事情都是兩面性的,有人的人認為想這樣、有的人認為想那樣、有的認為“這個”設計好,有的人會認為“這個”設計的不好。實在是眾口難調......並且每個玩家的價值取向又不是一樣的,讓開發者為了滿足各種需求,真的是難為死開發者了.....但我之所以留下這麼一段話,是因為我看到了官方的耐心回复,隱約感覺到了一批人想真心做一款遊戲....這勁頭跟我當初創業一樣,那麼吸引人~
所以我覺得我也該提一條建議,對於同為“奮鬥過的青春”,希望不要又讓一個“初心”最後淪落到被迫“生存”的話題上。
我相信在遊戲公測之前,你們已經聽取了很多意見,也有了很多研討之後的方向。那麼,既然要“始終保持初心”,當在遊戲開放之後,也要一樣一直保持不斷聽取玩家的反饋意見!因為不管怎樣,遊戲初期一定會伴隨著很多問題。不管用戶怎麼評價,那都是正常的,最主要的是如何對待用戶的評價,因為每一個用戶的評價不管好壞,都是一個個真心,這時就關鍵就在於你能否保持住這顆真心了。所以:一個產品的產生在用戶看似很簡單,但要讓用戶一直使用才是難中之難,重中之重~只有一直堅持不斷的聽取用戶的反饋意見!並積極改進!並給予回复!才能讓人民群眾會一直維護下去!這道理同建黨建國一樣。只要做到這一點,就是始終保持初心了。
最後希望你們宣傳上加大力度,讓廣大玩家看到你們的初心!
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