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既然中國風,當然希望不是所謂換湯不換藥的機制,在《長安不是一日建成的》(以下簡稱《長安》)遊戲中比較亮眼的除了中國風像素建築啊訪客之類的,各個npc的名字同樣很吸引人,但是打開個人面板後卻發現這就一普通npc冠了“元稹”“魚玄機”等古人的名字,沒有特色,屬於“空有其表”的類型。
古風到底是什麼,是長歌一首,踏江而行千尺的豪情,是觥籌交錯,人聲沸騰的酒館茶館中隱者留的幾文錢,是高台花燈,拂袖一聲先起的生旦淨醜,是人間百態,是未刻在史書上那一點風花雪月,是刀光劍影,是軍帳中挑燈看劍羌笛悠悠的思鄉。古風是一種情懷,一種真正存在過的過往,是今朝追不回來的追憶。而不是一個噱頭,一段膚淺的唱腔,一個空有其表的軀殼。
《長安》的時候就在想,為何厭了官府的人都拼命往官府去,說著不屬於自己的話,只有200金的標誌那麼顯眼。
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建議這邊,主要給幾點可行的和期望的
1.增添新內容,具體來說便是人物面板的故事,奇遇,以及一些充滿中國特色的活動,以及特殊區域的特殊事件和大環境影響(如科舉興起,邊境動亂和飢荒等等),促成一條人物命運故事線,真切使玩家感受到自己的決定對遊戲有影響,再三思量,避免玩到中間就感到無聊。
2.改進舊內容,提高遊戲可玩性,不要最後總玩成了收集放置遊戲,《長安》中的寺廟啊官府啊書院啊都是令人憧憬和想像的地方,就如上面所說,職業不同做的事也不同,觸發機遇也不同,試想一下,書院中的書生考取了好成績前途可喜,紛紛祝賀。官府中的官員一番抉擇,選出了對地區發展最有利的措施,得了民心。寺廟中的神明下了指示,天降異象,眾人對此十分在意。等等這些,都是“細化”遊戲內容得到的令人滿意的結果。
實施起來還是有困難,希望官方可以參考,爭取提高遊戲質量,成為“中國化”元素遊戲的典範。五星期待。
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