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以前也看過rts類游戲(毒奶色祝你游越辦越差),但真正上手這還是第一次,其實操作感覺什麼的都挺不錯的。但總的感覺還有很多功能有待開發。比如科技樹,比如兵種更豐富點,比如種族特色,比如建築更豐富點。 。 。總的來說這遊戲一個卡牌升級把整個rts的畫風帶歪了。也許是覺得傳統的戰鬥太耗時間,直接簡單粗暴點?但這樣一來真的少了太多樂趣,可以預見以後沒有傳說卡牌根本沒法玩競技場,有傳說卡牌就靠手速一波流。
戰術操作本來是這遊戲最大的一個亮點,但被卡牌升級死死限制住了。
如果好好把這方面換掉,改成科技樹,其他地方比如皮膚,聯賽門票隨便氪金我想都會有人玩(這遊戲還有一大亮點是觀戰系統和回放,這個可太有用了,可以看出公司是有野心的)。因為這是rts最為核心的樂趣所在。你看星際不就是比戰術,比科技的選擇不同而導致的戰術不同麼?
其他的兵種屬性不平衡,控制遊戲整體時間節奏什麼的真的只是小問題。
最後如果只是想撈一筆就走,那就當我什麼都沒說,但如果想細水長流,打造品牌,為以後其他家族產品攢人氣打基礎。我想這會是一次很好的機會,畢竟國內rts手游真的是一片藍海,而這款遊戲的操作真的很不錯,已經有這麼好的優勢希望別一手好牌打的稀爛吧。
另外,再建議一下眼界放寬點,別只看到玩家充值的一點眼前利益,這遊戲要是做好了,完全可以舉辦聯賽,拉贊助廣告,那個利潤可不比靠幾個沒操作的土豪玩家充錢來的少,所以一款遊戲能否賺錢不僅取決於玩家,也取決於你們的野心和眼界的大小。
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