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挺意外的一款遊戲 是近期遊戲荒里相當沉迷的一款 剛上手就肝了六七把 遊戲應該還屬於半成品 人物和武器特效還有待加強和改進 不過就目前的基礎來講還是比較不錯的
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作為重度沉迷roguelike遊戲的我是真的非常喜歡這類型的遊戲我認為roguelike遊戲最迷人的地方在於隨機性和不確定性這款遊戲在武器、首飾、卡片、主動技能、物品等部分的隨機性是做的比較好的地圖的隨機性主要體現在房間搭建和章節上這一點比較像比特小隊的模式整體體驗還是不錯的雖然怪物等隨機要素相對較少(因為某一章內出現的怪物都大同小異再多的房間也無非是排列組合)
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這款橫版動作闖關的roguelike遊戲武器的打擊感雖不是最好的但我還是喜歡的重劍和單手劍的體驗不錯但法杖的手感略有糟糕明明是遠程武器但實際上用起來跟近戰武器平a的感覺一樣好歹帶點特效啊武器效果太薄弱了不知道製作組有沒有人玩過獵人物語感覺武器系統方面可以參考下這個遊戲
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人物立繪和畫風方面 目前只有一個主角 總體上還是比較不錯 場景的立繪無論是沙漠還是墓地雪山 特色都做出來了 我還是挺喜歡的
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說說人物天賦(技能)系統按照目前的內容來講確實太薄弱了簡單點說就是太少看看隔壁一命通關那密密麻麻的天賦樹再看看渣兔這簡潔的天賦樹……我玩了兩個小時已經解鎖的七七八八如果一款遊戲第一天通關第二天天賦人物全解鎖玩家無欲無求還哪來的動力第三天打開遊戲呢雖然過於復雜的金幣消費系統會讓玩家覺得肝但對於製作組來講這是增加玩家黏度最直接的東西也是除了裝備系統之外玩家獲取成就感最簡單粗暴的部分當然以上這是我這個非專業人士的感受建議僅供參考~天賦技能係統其實有點獵人物語的影子不同的裝備搭配不同的副技能不過依然可以參考獵人物語我非常非常喜歡它的裝備加技能且能升級獲得不同效果的系統可以適當借鑒和參考下拓寬下思路嘛~
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劇情方面渣兔幾乎幾乎是沒有的雖然對於roguelike遊戲劇情不是重點的地方但沒有劇情支撐的遊戲總感覺有些單薄我不知道渣兔有沒有漫畫作為先行或支撐如果沒有的話劇情全靠過場漫畫來表現……反正我是沒看……打完了都不知道遊戲到底想講個啥故事……就是刷刷刷希望正式版能加強這一塊的設計再不濟你在漫畫畫面裡不要一頁全放滿可以適當的增加幾個畫面來表現~同樣這部分意見僅供參考~
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最後希望能增加怪物圖鑑系統 目前好像只有武器部分的圖鑑 怪物的還沒看到 在怪物系統裡除了介紹怪物技能等部分外 可以適當的增加下故事介紹 完善整個遊戲的世界觀和故事架構
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整體來講我是看好這款遊戲的 雖然目前還有部分不足的地方 好好完善下 會成為一款相當不錯的橫版roguelike遊戲 加油~
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