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渣兔。 。 。遊戲蠻好玩的卻也只是蠻好玩
我第一次玩的時候遊戲特別單一,武器只有單手劍和法杖,卡牌只有放技能的還可以帶兩張,boss只有幾隻,場景好像只有三個,記不太清了,當時遊戲開內測的時候,肝了一個通宵,打了一萬多的兔子幣,天亮時群裡交流意見的時候,我發了截圖,作者大大跟我說,年輕人,身體重要,不要通宵。 。 。 。咳咳。 。 。言歸正傳,渣兔經過好幾次的大更新之後和我第一次玩變化很大,角色多了好多,原來只有一個。 。 。場景增加,boss感覺也有不少新面孔,而且還新加了大劍,說到大劍,不得不提一下這三種武器的優缺點。
三種武器都有屬於自己的攻擊和防禦技能,單手劍的防禦是翻滾,大劍是格擋,格擋成功後有反擊,法杖是一個無敵護盾,時間。 。 。有一秒嗎?攻擊技方面單手劍和大劍相差無幾,都是蓄力,大劍能蓄的更多,法杖則是放個球。 。 。個人最喜歡單手劍,最討厭法杖……武器在一開始種類不多,樣式卻還闊以,全是一個優點。
道具種類繁多,需要解鎖的更多,但是,道具的作用卻基本和以撒一致或是稍加修改,缺少新鮮感,我目前出一開始就解鎖的道具外直接鎖了一個,或許未解鎖的道具中存在著讓人眼界一開的道具。
怪物的血量我有點搞不懂,我在第一層打怪三劍一個,到了第二層,武器不變,卻需要七劍怪物的血量的確應該隨著遊戲的深入而增強,可你這跨服也太大了,臣妾受不了了。
boss全部自帶小弟還是無限的。 。 。 。種類含蓋全品種小怪……我打法老的時候出來一個扔炸彈的,大佬一吹風,炸彈就往我這跑。 。 。 enmm
再有,打擊感問題,打怪的手感不錯,但是自己挨打卻沒有感覺,有時候感覺自己沒挨多少打一看血量。 。 。
還有就是操作,固定搖桿和移動搖桿有區別嗎,不管固定不固定,一鬆手,搖桿就回原處了。 。 。
希望官方能改一改吧
最後一個問題,也是國內所有roguelike的共病,那就是複活,看看國外優秀的roguelike遊戲有賣復活幣的嗎?看看國內出名roguelike遊戲。 。城堡有賣復活幣嗎?
希望作者能看的到吧,復活幣問題真的影響遊戲的體驗
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