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五星期待。單機買斷制蠻好的,這樣就斷絕了我白嫖的念頭(開個玩笑)。遊戲的風景很好看,高自由度更多體現在劇情選擇走向和武功秘籍之類的搭配上面。戰旗(不知道是戰旗還是戰棋)玩法我很也很喜歡。因為遊戲還在開發,我說一下自己的期望吧。
1、自由度希望能增加一些趣味性的玩法,比如可以盪鞦韆、踢毽子。通完劇情之後我還能做什麼呢?養花,種草還是釣魚。因為是單機模式,應該不會出日常任務之類的。所以怎樣增加劇情通關之後的可玩性,好吧如果是單機,玩完了就沒了,真的不甘心,所以我一般很少玩單機遊戲。
2、豪氣,武俠遊戲不應該少了豪氣啊。可以通過遊戲裡的NPC的性格,玩家的選擇等等體現。就放出來的公告來說,我看到了一些探索性的劇情和一些奇遇,但是江湖的喜怒哀樂,江湖的艱辛,爾虞我詐,俠肝義膽我都還沒看到。所以我覺得應該塑造一個飽滿的富有戲劇性的NPC,而不是中性的,只發任務給獎勵的NPC。
3、出一個成就和性格系統吧,因為很多人選擇不一樣,比如說那把破劍我分解了,後來發現他可以變成一把絕世好劍,喔靠啥**遊戲不早說。所以分解後彈出一個比如“壕無人性”的提示橫幅不是很好的安慰嗎。成就係統僅僅只是稱號,希望沒有獎勵和數值加成。再者,我碰到了那個人想買我的劍,假如我給了,體現出我直爽,腦子直,交個朋友嘛一把破劍而已(好吧,說難聽點就是目光短淺)。假如我選擇不給,因為竟然有一個陌生人用錢買一把破劍,看來這把劍有點門道,說明我聰明,不貪圖小利,有遠見。不同的選擇會形成不同的性格。
暫時想到這麼多了,至於其他的一些服裝,江湖客棧啊很多元素就不說了。最後,這麼好的遊戲單機買斷制真的捨不得啊,通關了我還玩什麼。 (我不是為了白嫖才說的)
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