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人人心裡都有一個俠客夢想,我的覺得一個武俠遊戲,首要的是要做好兩件事,第一是武,既然是武俠那麼武學肯定要豐富,並且要要把它們分配到整個遊戲中去,讓玩家去探索去發現,要讓玩家有一種是經歷過辛苦努力換來的的感覺。第二是俠,我對俠的理解是一種精神,你路見不平要有能力去吼上一吼,面對你想管的事你要有能力去管上一管,要把遊戲做出有俠的感覺。其次就是一些加分項目比如優秀的畫面表現,炫酷的特效,細緻的動作等等,當然做為一個團隊也要量力而行不能因為過高的最求畫質而忽略有遊戲本身,導致最最後遊戲沒有做出來。我最近看了一圈好遊戲確實不多了,加上版號卡的很嚴格。反而不是那麼急了,聽說你們是一個小型團隊,也希望你們別急躁好好把產品做好。
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