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遊戲還是比較有意思的,提幾點建議官方參考下。
主要是關於主線難度的問題:
1.主線有時間限制(幾幾年幾幾月),這一點怎麼說呢,估計製作組是為了加強劇情的代入感考慮的吧,雖然初衷是好的,但是這麼做會有幾個不合理的地方,比如玩家在不知情的情況下花費了時間練了其他人物,但有的時候劇情又需要沒練的人物上場,這就很尷尬了,人物強度跟不上劇情過不去,我覺得你如果主線有時候要求哪些人物上場的話,你就乾脆主線全部規定好必須用那些人物,不然很容易造成大家說的主線難的問題
2.受傷系統,系統本身是很有想法的,但同樣受到這個時間限制的製約,經常造成隊伍總是需要負傷連續作戰的狀況,我不知道這一點是製作組有意為之還是怎麼回事,反正我經常角色強度不夠,被打死負傷,強度繼續下降,吃不到經驗,然後強度上不去這樣的惡性循環,製作組應該認真考慮下,我認為就遊戲而言,主線劇情不應該是拿來為難玩家的部分
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