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大家一定還記得小時候坐在電視機前看的一部部武俠電視劇,神鵰俠侶、倚天屠龍記、絕代雙驕、陸小鳳傳奇……誠然現在的拍攝技術更加先進,但是捫心自問,那些局促在一個動作一句台詞的老版武俠世界,比起現在花樣百出漫天特效的武俠作品,更加能打動人心。
並不是諷刺現在的武俠作品沒有水準,只不過人的注意力都是有限,當你把眼光放在華麗麗的特效、面容姣好的流量小生、恢弘浩大的拍攝場景上時,你很難再細細品味人物間細微的情感變化和隱藏在台詞中的互相角力。
武俠的核心,我認為其實不是秒天秒天唯我獨尊的爽快,它應該更多的展現被江湖裹挾著的不同人物的眾生百態,可以是自在逍遙闖蕩江湖的俠客、是遺世獨立脫塵出俗的獨孤求敗、是見義勇為拔刀相助的義士、也可以是離經叛道追求自我的楊過……而一身高強的武藝,並不能讓你做真正的自己,凸顯出這種能力和自我認同的衝突,讓他們在自我與外界的掙扎中不斷產生心境的變化,這才是武俠最有趣的地方。
《俠客養成手冊》某種程度上是一本書,它不是某一本固定的書,而是一本我們最想看的武俠小說,每一個武俠迷一定都想過進入一個武俠世界,在裡面發生奇遇、學習武功、邂逅佳人、振興門派、聯手抗敵、見義勇為,甚至於當上武林盟主,或是帶著紅顏知己隱居世外桃源,深藏功與名。當然最後免不了來個game over,那有何妨呢,起碼這世界你曾經來過。當然你不可能像電視劇主角一樣一夜之間習得絕世神功,但起碼我們可以不斷積累不斷提升,從一個江湖小蝦米成長為一方大俠,這種腳踏實地的成長肯定會更加讓你記憶深刻。
最後,其實從最近的太吾繪卷可以看出,很多玩家都有一個武俠夢,而一款優秀的國產武俠遊戲是不應該被低估與忽視的,即使沒有華麗的畫面和拳拳到肉的動作表演,憑藉足夠有趣的養成方式和玩法,我相信《俠客養成手冊》正式測試後一定不會讓人失望。
作為一個武俠迷在下先預約為敬了,國產優質武俠遊戲並不多見,不願嘗試可能會錯過一款好遊戲哦,等10月16日測試,看官方能給一份怎樣的答卷吧。 (期待)
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