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對於開發中的遊戲【其實就是一個前戲】,能看出來的亮點已經有很多,比如屬性簡單化,再比如內力上限掛鉤武功傷害【沒錯,所有的武俠小說都告訴我們,內力(上限)越高,傷害越大,但幾乎沒有任何遊戲將內力上限掛鉤武功傷害,大家都把內力當做藍條】。
但武學係數變成了裝備穿戴限制,這點作者明顯是偷懶了,建議武學係數也和武功傷害掛鉤。另外當前不同武器對武功的影響也未能體現,這點也請作者關注下。 【雖然是未完成稿,但很多設定是可以在初期完善的,至於遊戲內容,不停的加更新資料包就好】
還是很期待遊戲更新加篇幅的,當然,更期待設定完善的那一天。
當然,完善的那天,最好各種武學都有把對應的紫色武器,不然刀劍太幸福了:(
另外問下,首飾製作找誰?
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