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     現在遊戲的大部分的通病,就是刷數值,然後各種升星,天賦,裝備,角色的起步,就會存在於好的開局號,不平衡性就決定了,最後大家都是“國家隊”一樣的陣容比裝備比氪金量,同化的陣容,對於非洲人來說,臉黑習慣了,但公屏上一個個某某開出了什麼什麼,某某副本爆了金裝,看多了,自己沒爆可是分分鐘鐘勸退。
        養成遊戲我常常喜歡一些設定和建模我很喜歡的角色,讓他/她慢慢變強,很有成就感,可是冷門的都有他成為冷門的原因,就算你再喜歡這個設定,被版本拋棄,花大成本養了,不如熱門的用處來的一半,你還會有信仰嗎?每個養成遊戲都會推薦主養什麼,開局什麼角色開局最好等等
         所以但我看到“所有角色各具特色,都厲害”我開始有點心動,所以毫不猶豫的點了預約,養成遊戲就要多樣化,什麼冷門熱門,我玩養成遊戲都看顏的,就是這麼膚淺🌚,希望好好注意平衡性,平衡性真的是說起來容易,做起來難,眾口難調。
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