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很多人想看全面的測評,那我就做一份全面的測評。
首先這是一個寶藏遊戲的結論我不會改。
它並不完美,但是我看得到製作組的誠意和態度,所以我相信它以後會變得更完美。
這五星是給未來的。
——接下來聊聊遊戲本身——
畫面:
-考慮到遊戲誕生的時間和製作組的實力,我不想把畫面放入評分機制裡,不然太多遊戲會因為畫面而被打上低分。但是我承認遊戲畫面現在來看有點古老,不夠柔和的色調和棱角分明的建模顯得扎眼,雖然2d立繪還算精美但連live2d效果都沒有,確實莫得什麼排面。
因此追求畫面的小伙伴大概可以繞道而行了。
當然製作組以後做出優化改進的可能也並非沒有哦。
——
音樂:
-我知道大部分人和我一樣玩手游從來都是靜音的,因此對音效音樂這方面不是很看重。但是這遊戲在音效和音樂上是有很大短板的,音樂太少而且不夠好聽,音效單調,聲優表現一般般可以忽略不計,如果你是來聽歌來追聲優的也可以繞道而行了(雖然我覺得挂機遊戲應該沒多少人在意這個吧……)
——
劇情:
-嗯,這是我的入坑點。開局的劇情非常傳統非常王道,差點讓我以為這是一個劣質氪金手游,正準備隨便玩玩就卸載時,有趣的設定就接踵而來了。從簡介來看,製作組是把前幾次測試的玩家反饋和一些趣事都做進了遊戲劇情內,整個劇情在瘋狂吐槽自己的情況下還意外的保持了正常的推進進度,整體基調很輕鬆但也有很多埋藏的伏筆,各種各樣的新角色也會讓人好奇劇情的走向。
-遊戲還將劇情和教程結合在一起,並且用很巧妙的手段把機械式的教學合理化。或許會有一部分人覺得教程冗長,但相信我,只要你接受了這個劇情就會看的興致勃勃。
——
玩法:
-挂機遊戲是沒有玩法的(誤)。咳,遊戲的主要玩法是藉鑑了《不休騎士》的挂機放置類型。你只需要看這主角自動打怪,偶爾點點技能就好(甚至解鎖自動戰鬥後可以全程放著不管了),裝備有升級,進階,和寶石鑲嵌系統,寶石也有升級系統,還有神器系統,和召喚的隊友……
-養成的要素說多不多,說少不少,而且沒有很多創新的點,但是這些要素會在遊戲進行過程中逐步推出,而且操作簡單,不會讓人覺得繁瑣。目前我也沒看到需要過度氪金的養成要素,因此只要你會玩放置遊戲應該都可以愉快的進行下去。
——
其他:
-開局無限十連,抽到你滿意為止,而且爆率其實並不低吧,有官方送的福利每個人都可以擁有不錯的開局,氪金項目也並不多,大概氪個月卡就能很安逸很舒服了,我現在一分沒氪也能玩的很開心。
——總結——
放置遊戲做的好不好,就看能不能讓玩家“睡著覺也能變強”,這種放養式的快感是遊戲類型的核心。 《邂逅在迷宮》是有這個潛力的,它不是很肝,也不是很逼氪,也有一些有趣的內容。
最重要的是,一個會把和玩家的互動和反饋做進遊戲裡,願意聽取玩家意見的製作組,他們對於遊戲的愛和對玩家的重視是顯而易見的。我願意相信這樣的遊戲,即便它不夠完美,只要玩家和製作組能一起構建未來,遊戲就會變得越來越好。
——割——
說歸說,以上也都是我的主觀評論,或許每個人看法不同,我只是把我想說的表達出來。
綜上所述,這是一個適合“不在意畫面”“不在意音樂”“喜歡放置類型”“對養成有興趣”“生活比較忙碌”“願意開發者共同建設遊戲環境”的玩家遊玩的遊戲。
如果我的評測讓你有了興趣,不妨試一下吧。遊戲總是要親自玩過才知道好壞的。
——
哦對了,官方能不能把後台運行做的穩定一點啊,經常切出去再切回來就要重啟😂
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