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遊戲創意,玩法都十分不錯,畫風也是精美的科技風,不得不說,這遊戲潛力不小。
當然,對於我這種模塊拼裝遊戲愛好者的吸引力也是巨大的,在此之前我也是多多少少接觸了不少類似的遊戲。看到很多人說這遊戲抄創世戰車,對此我只能說是一頭霧水,從拼裝上,玩法模式上,遊戲節奏上,都完全不同,更別提畫風和車輛核心的巨大區別了。要說像,我覺得他更像是圍攻和rbcraft的結合體。
(別無腦吹創戰了,這爛遊戲我肝了一暑假,錢都餵給腳本狗了,代理商那邊做的更是爛炸,不知道完美是sha還是真有病,老玩家都應該知道他們幹的蠢事。)
說了這麼多沒用的,該談談遊戲內容了,玩過一段時間以後我總結出目前玩法的精髓。
一格高一點一圈小鑽頭的小車近戰無敵。
前期把核心往車後頭藏前面堆滿小砲就是大哥。
記住了,前中期有多餘載重就往車上堆小砲,找地方塞,輪子之間車後面都要塞鋸子,把自己武裝的嚴嚴實實,幹什麼都好使。
空投基本拿到之後就拆,拿到超維模塊,然後把自己原來的車佔回來,直接原地按下改裝然後確認系統就會默認升級你車上的模塊,前提是倉庫里料夠。 (步驟:佔空投,佔自己車,拆空投,按改裝,按確認。)
記住第一名以後改車一定按下升空改,搶空投盡量多用跟隨隊友功能一起搶。
永遠都別整些沒用的大砲導彈,都是弟弟。你可以用這些把敵人轟成一個渣,但是那個渣把零件撿起來蹦噠一下一組裝就又回來了。
這裡我不得不吐槽一下:這遊戲的導彈真的雞肋,賊沉還賊爛,你以為他和創戰當年的響尾蛇一樣? tan90。先說說響尾蛇,讓你們感受一下差距:響尾蛇雖然只能貼地飛行,但是速度極快幾乎不可能被打掉,傷害體積是一個豎著的扁錐形,底面積很大,所以那玩意命中敵方平面大的車頭四五千的血都能一發入魂(後來自然是被弱智蝸牛削進墳)。但是這個遊戲呢?我第一次嘗試是習慣性的將導彈砸到敵車附近(畢竟cod空對地視角),結果呢?一點傷害都沒有。 what? ok看來這玩意幾乎一點aoe都沒有。第二次我砸到了敵車正臉,還是一點傷害都沒有。 what? (難道判定是近戰武器把我的導彈給鋸了???)。第三次我砸到了敵車正上方,一下敵車就散成了碎片,看的我既驚喜又興奮,等我過去收割的時候看見人家已經撿好碎片重新拼起來了,毫髮無損🙃。
實在無奈,這東西目前p用沒有,你拿它當無人機開著玩還行,畢竟當視野的話還不如普通雷達。 (但當你拿到3發都裝車上的時候,在隊友後頭當團戰攪屎棍確實好玩,大半夜給我笑出豬叫)
說到這,我決定給大家列一下我認為這遊戲真正好用的功能模塊:加特林機槍(有就裝,針對敵方核心,拆敵人砲塔,卸敵人腿,收割),急凍飛彈(有就裝,追擊,逃跑,收割,配合其他武器等等),迫擊砲(配合急凍,機械腿,高額傷害,但記住不要在有頂棚的地形使用,砲彈落不下來)Emp(破敵人加特林,破敵人近距離的炸彈拋射器,破敵人護盾,近戰車基本必備),熱感雷達(裝不裝看自身定位,在一些複雜地形作戰時很好用,給隊友報點,配合導彈使用等等)
總之希望官方針對我目前給出的遊戲內實際情況適當改一改遠程武器和收割核心的攻擊機制,也在這祝咱們無線戰車越做越好,加油
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