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大家好,我是阿離
1.5修改:經過幾局深入體驗,我發現這款遊戲比原本預想的要好,雖然核心玩法上並沒有創新,但是對於遊戲節奏的把控和地圖場景的製作,素材的種類和可創作性上,不輸於其他玩法類似的手游。但是目前給我的感覺依然有如下問題
1.新手教程雖然介紹了一些基本操作,但並不完善,而且在完全不了解操作的情況下就讓玩家開始第一場匹配,實際上我個人覺得這個新手引導很不負責任。
2.操作精度低。相比較一些同類型手游,與之相比創新的內容在於一切從零開始,進場滿地找零件當場組裝。但同樣存在的一個巨大問題就是,搭建的精準度和速度很難提升,經常會誤操作,且搭建上並沒有給出過多的提示,包括重心的考量和砲台的遮擋與盲區。這需要在後續版本中逐步完善。
3.遊戲玩法單一。目前的匹配對戰模式比較少,期待奪旗,佔點等模式的研發
結合官方的回复,目前的開發進度為30%,Demo版暴露出來的問題都有待後續版本修復,而且都不算大問題。既然核心玩法已經確定,則盡量在此基礎上增強遊戲性才是延長游戲週期,增強可玩性的重點問題,期待下一次測試會有更大的進步。
真正的成品值得期待,很抱歉前兩天不完全的體驗做出了不夠完善的評價,在此對所有因為我的評價對改該遊戲做出錯誤評價的玩家道歉。
也希望這款遊戲能夠成為網易繼第五人格的下一款標誌性手游
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