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這里阿鬼,第26篇測評,喜歡就關注吧
第一檔刪測玩家,最近剛又重溫了魔能2和傳說法師,特地回來寫這篇測評
二者的優勢集合體吧,取走了魔能中的元素搭配這個核心思路,取走了傳說法師的快節奏街機打法,結合的還不錯,接下來講講幾個問題和優點。
先講優點:
元素組合,這是魔能的玩法核心,如果玩過魔能和傳說法師的話,可以跳過這一段。
這裡將組合這一原本應該複雜的設計給簡化了,用最少的元素進行基本的組合來快節奏對戰,而不是魔能那種鋪場風箏拉扯,這就是用的傳說法師的優勢點,快節奏的街機,優秀的打擊感,讓玩家就算打的賊菜,也能玩的爽。
其次,經典的rougelike遊戲,地牢類探險做的中規中矩,無功無過。
街機感,是很大的一個優勢,處理的也相對不錯。至少其中最核心的打擊感做出來了,不至於軟弱無力。
再講問題:
模型的判定!上下軸線的攻擊,可能會擦肩而過而不是進行範圍判定。
有點尬的新手教程。
缺乏心意!說實話,我只是把這款遊戲看做魔能和傳說法師的手游版來玩的,希望能有些創新吧。
綜合4星,中規中矩的表現,期待更多的新意
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