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我希望是mmo而不是卡片,挂機,養成類的,動漫貌似除了無色王是明顯的惡,其他基本很難說有惡人,各有各的正義和目的,人物背景,性格被塑造的很豐滿,現實。所以這種遊戲要充分展現這種故事性,人物善惡的獨立性,和人物之間的關係複雜性,最好是mmo吧。
而且其實我一直覺得,像王這種npc就不應該像其他遊戲裡一樣安排那樣,越是重要而強大的人物反而安排來給新手佈置任務和帶劇情?我覺得應該是玩家選擇陣營後給陣營出力做任務越多,才能逐漸從那個陣營強大的人物接到日常和任務。比如你選擇一直在幫赤陣營做任務,到一定程度你就可以從八田那裡接到任務和日常了,再後面你就可以從尊哥那裡接。而陣營中實力排前幾的可以和八田這些npc一起成為重要的盟臣,遊戲大可以安排一個每週日常讓陣營間進行決鬥,由王帶領重要盟臣進行戰鬥,而普通盟臣進行混戰,這樣才會讓遊戲中的玩家體會到npc在遊戲中的獨立性和真實。
好了說太多了會被噴的,最後大吼一聲,灰王萬歲\(≧▽≦)/。
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