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21個小時通關了遊戲,沒看任何攻略,專家難度,91%
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二代劇情相比於一代豐富了很多,玩法也不少,可以看到很多遊戲的影子,致敬了很多遊戲。
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一通遊戲玩下來,成就感滿滿之餘也對劇情有一些唏噓。與人物的對話中可以看到很多明示暗示。時間的輪迴是劇情和玩法的一個亮點,希望那一群人在無數的輪迴中找到一個突破口,終結時間輪迴,一直向著未來 好好的相伴在一起。
人物的塑造在劇情中逐漸豐滿,到了劇情中後期,我在內心已經把他們當成了真正的小伙伴。
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我記得757(技能是劍氣的女主。遊戲裡可以自行起名字,我並不知道他們原來的名字叫什麼)和076(重拳惡魔)爭吵時的樣子,也記得初見999(冰系博士)時的訝異和對076的擔憂。哈哈,我控制的男主起名叫682!
我還記得冒險中途碰到的幾個朋友,達爾金在戰旗模式裡意外的可靠,不可思議的166(風之森林小精靈)與植物交流的樣子都歷歷在目
當然啦,被我遊戲初期救下的惡魔小蘿莉(500)在後期不可思議的逆轉也讓我很驚訝,她最後與我告別的樣子,她顫抖著和我說她很害怕的樣子。我只恨不能伸出雙手透過屏幕輕輕的抱住她。
…再然後,一切都輪迴了,我該慶幸我又能再見到他們了嗎?我該慶幸076又有機會救下惡魔村了嗎?我該慶幸500又一次出現在我眼前了嗎?我不知道。也許,他們只是會這樣一遍又一遍地輪迴下去,即使如此,他們一遍又一遍的這樣努力去改變世界的樣子也不是徒勞,他們教會了屏幕前的我們許許多多的道理…
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比如,永不放棄_(:з」∠)_
硬核的玩法與略顯刁鑽的關卡設計,大部分關卡會讓我們die上無數次才能找到規律。
又比如,勞逸結合(大霧)
不管情況多麼危機都要先開上一局的卡牌遊戲,我不說你們也知道這是什麼梗
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咳,說回到玩法上,靈活多變的玩法一向是進化之地系列的特色。二代給我印象較深的玩法就是越獄,戰旗和閃電快打(也許是)還有音遊。最讓我愉悅的就是巫師大boss居然是用下落式音遊幹掉的(音遊賽高!)
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…嗯,雖說優點真的很多,但缺點也是有的。比如在高塔上大戰先知的拳皇玩法,那個左輪盤真的很難搓技能啊,換成八方向鍵盤不好嗎?還有山洞實驗室裡的圖靈測試,那個控制方向的按鍵判定區賊雞兒小,挺簡單幾個小遊戲被謎之判定弄死超多次,心態很佛的我也免不得有些煩躁,通過那個區域時沒有成就感只有解脫感…嚶嚶嚶
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總的來說瑕不掩瑜啦(´-ω-`)。能給玩家留下如此深刻的印象,不得不說這是一款不錯的遊戲,只是仍有可以改進的空間。希望你們再次放出版本的時候是一個經過了再次打磨的作品,我期待你能出現在我的已購買遊戲列表裡,加油
ps:不得不吐槽一句有些關卡設置的實在是太惡意啦_(:з」∠)_
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