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值這個價。
其實好玩遊戲的核心就是“節奏”和“韻味”
遊戲性很多評論都說過了,我就不提了,只想說一句這個遊戲整體節奏的把握,非常的成熟,完全不像是一個新的獨立團隊。
提起遊戲的節奏,想說句題外話。就是我們行業常提的一個課題:如何不讓未成年人沉迷?
之前普遍的理論是:因為堵是堵不住的,所以只有讓他們去玩更好的遊戲,比如塞爾達傳說,體驗真正優秀的遊戲,和里面傳達的友情,奮鬥,冒險,堅持等正能量。玩了真的好遊戲,孩子就不會沉迷王者榮耀,貪玩藍月。但事實上,我們做了很多次實驗,發現這個理論完全站不住腳,這是因為現在的遊戲,提供的成就感和快感,都太頻繁,太密集了。如果你推圖1分鐘就可以得一次獎勵,3分鐘刷一個副本,你玩塞爾達多久才能有這樣的樂趣?但是,有個特例,我們發現switch的馬里奧奧德賽是有用的,這是因為它收集月亮的過程,快感頻繁而持續,隨著難度的增加,這個快感還在不斷加強。
而死神來了其實就是這樣的節奏,你每殺死一個人都會獲得一次快感,但如果你發現了更好的策略可以一次殺死很多人,那麼快感會變得更強。
高頻——漸強的節奏,加上類似反諷的方式,毫不教條的教人注意安全,真的很有趣。
今年玩到最好的收費遊戲之一,感謝開發組。
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