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劇情沒有陰謀,中規中矩,大家都是好人,平平淡淡才是真。這是我對這部作品的評價。
遊戲當中有幾個問題,有一個是背景音樂的問題,全遊戲下來的背景音樂好像只有幾種,廟會的音樂聽膩了,甚至覺得待在神社會不會更好點。劇情發生反轉時的背景音樂往往只有幾秒鐘,一出門就消失了,給人一種潑冷水的感覺。
作為一款劇情向遊戲,遊戲的劇情似乎有點太過於直接,連讓人過度解讀的餘地都沒有。
某一天,主角回到了家鄉,因為某些原因,而去調查某件過去的事情,但主角發現自己缺少了很多的記憶,經過許多曲折磨難,最終發現故事的真相這樣的劇情。
和《我在七年後等你》同樣的都在時光上做了文章,說實在的,我並不反感這類題材。同一天,發生了兩次,這種突如其來的劇情反轉,導致背後一冷的感覺還是很刺激的。
劇情中比較不錯的一點就是:除了自己以外,還有同時還有別人也在和我一起循環著。
【我並沒有嘗試過:如果你不定時的,就去他哥的家裡“看望他”那劇情會不會因此變動呢?雖然多半是不會,最多給你點暗示】
同時,劇情也有些不足,遊戲中提供了大量時間點(雖然都集中在三天內)。本以為這個和我一起參加循環的人以一隻拉普拉斯妖的身份,作為最後的boss,修改時間阻礙主角探尋真相,讓主角感覺到時間的異常感。結果到最後直接變成了把結局直接公佈給你的人...emmm我該說什麼好呢?夾雜一點操作會不會更好呢?
遊戲里和NPC對話可以得知,死去的人都是戴著面具回來的,那麼你倒是在故事結局的都是戴上面具保持點神秘感啊餵!廟會跳舞也就你們四個人跳,多不正常啊!難道?那之前的鋪墊就只是為了告訴你,戴上面具的可能是人也可能是鬼。你以為我是NPC?其實我是......咳咳。
而且最後這封信還並不是女主人公投送的,哎?等一下,那...他哥豈不是送了好幾天的信? ! ? (意義究竟在哪啊?)
這種時候其實劇情最好應該是這樣的
劇情腦補時間:剛開始就在男主家門前的小攤附近,有一個戴著奇怪面具的人,和它對話,它卻不理睬。隨著劇情將要結束,男主和他哥對話時,他哥承認第一天的信是自己送的。男主忽然提問,你送那麼多天的信意義是什麼?這時候他哥突然被嚇到,我只送了一天啊?男主突然意識到了什麼,跑到了觀景台上。遇見到了那個戴著奇怪面具的人,“你終於來了”(剩下大家自己腦補吧)
遊戲中的許多場景,屬於用了一次就可以丟掉的那種,這可能跟劇情需要以及成就有關吧,這裡也不多做評價,因為成就還沒做完就已經被BGM洗腦了。
不過說實話,我們仍未知道女主的日記到底寫了啥?
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