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這次測試改了名字,在開測之後我也斷斷續續的玩了兩天,今天還沒上線,總體比上次感受好了很多。
整體流程比之前測試時候慢,前期的所有環節都被拉長,食材給的很少,所以經營的部分也比較慢,不過這類游戲前期資源都比較緊張,拉長的時間可以好好在家裡刷刷貓貓的好感,前期慢一點也是比較合理的操作,因為這類游戲後面肯定都是材料溢出的,除非開什麼消耗活動。
剛測試的第一天bug非常多,還有確認動畫太久的情況,當天下午就更新解決了,之後體驗就很流暢了。
我現在就是覺得特別缺金幣……已經訂不起海產店的食材了QAQ。怎麼辦啊可。
==========以下為一測測評========
在家可以解鎖貓貓,培養好感,升級後可以獲得更多貓貓的故事,還有玩具之類的。
在外是經營壽司店,解鎖食譜,還有其他放置系統可以獲得做壽司的食材。
貓貓挺可愛的,開發者設計了很多形象,不過現在來說不太休閒,放置的收益不高,金幣消耗還大,而且需要付費鈴鐺的地方也比較多,有些還沒有二次確認,點一下直接就扣掉了。
食材獲取方面比較單一,還不能選擇,數值也不太平衡,經常出現單一食材短缺。
貓貓固然很可愛,可是平衡性也要加強啊~
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