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五星鼓勵,在觀望,還沒玩,不過看了看別的評價,給個建議,如果說的和遊戲不符,也請嘴下留情。
整體遊戲要把故事加強,就像寫小說一樣,各種小故事,裝備升星那一套簡化,越簡單越好,裝備拒絕簡單的數值提升,而是讓角色變得有趣,加一些技能或者被動,又或者可以觸發新故事之類的,氪金出皮膚,小玩具等等,當然角色也可以,不過求求你別整那些個升星。戰鬥側重策略性,不要靠數值碾壓。
月圓之夜能火,不是因為美術,而是它能讓所有人都一起愉快的玩遊戲,我知道月圓之夜不賺錢,所以我能接受,各種皮膚,各種小故事(dlc) ,但我真的討厭單純的數值累計。
你要是想賺快錢,就裝備數值搞起來,別藏著掖著;你要是想一直運營下去,就別搞數值那一套,別弄個雨露均霑,兩邊都不討好,到底是想賺一波就跑,還是想弄爆款,自己想一想。
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