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游戏是一个一人团队设计的,貌似看充值界面还是个高中生。
意念不错,感觉做好了可以值4星或者更高。但是,现在就想给这游戏评个两星。
1.普通货币犹如摆设。
游戏是款机甲格斗游戏,通过操纵机甲前进,转向跳跃来移动位置,攻击是自动攻击的。游戏有竞技场,匹配和关卡战三种玩法。而货币分方块(充值货币)和通用货币。玩家通过开箱和竞技场排名都可以得到大量通用货币和方块(少量)。而方块的消耗基本上跟得到不成比例,氪金是要的了,但通用货币拿了那么多,居然用不了???所以,通用货币是个摆设咯?建议合理利用通用货币。
2.装备属性过于极端。
游戏的装备种类按重量划分,共有三个级别,轻,中,重。生命力随重量增加而增加,而技能点随重量增加而减少。机甲不设负重。那就意味着血最厚的机甲只能装备最差的技能方能运行,而攻击最强的机甲却是个脆皮,打几下就死。而折中的中型装备,其实也没有很强,也属于那种毫无特色的机甲。其实这样的装备设定设定,各方都不讨好,建议大改。
3.操作体验令人迷惑。
游戏的匹配,三把连胜获得一个箱子。我打到第二把出现一个血牛,匹配不应该匹配段位属性差距不大的么。关卡战的设定,有些连续的关卡,难度陡然加大,令人无法理解。而且一星联赛的第一名于初期死活都打不动,出了属性增长遇到天花板,走位也赢不了。属性相差不大甚至稍强的情况下,居然被弱势对方走位翻盘???令人迷惑的种种行为。
诚实评分,公平做人,哪怕就你一个高中生做的游戏,但操作迷惑,货币奇怪,加上装备奇葩,这就真的不能忍。
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