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相較於開羅之前的美食類遊戲來說,這作是有著很多不一樣的內容的。包括食物的製作和資料貨源的設定等等,對於系列粉絲肯定是存在許多驚喜。
但是,如果要橫向對比有著類似創意的遊戲,比如《塗鴉上帝》,比如其他的模擬經營類遊戲,乃至是直接對比開羅以前的遊戲,這款遊戲都顯得很平庸。
不止是遊戲內容和模式的匱乏,更是遊戲樂趣的减弱。從前喜歡開羅的最大原因,正是那持續不斷的收穫感,每一分每一秒都能得到一些東西。而這一作的遊戲節奏明顯被拉慢,本來繼承一貫的東西就讓人略微乏味,節奏一拖慢更是讓人不想在玩下去。
“開羅”確實是一塊金字招牌,但也得好好經營才能讓它掛的住,十年前能獨樹一幟,十年後想要存活下來,光繼承原來的東西可不够,在越來越多優秀遊戲誕生的當下,沒有足够的進步可不行。
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