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#Ston#
色塊迷蹤,最強大腦項目之一。
選手需要在腦海裏構建出一條剛好能通過所有方塊並不走進死路的路線,在不知道對手進度的情況下儘可能快地完成。
注意,方塊里有地雷。
(以上為我對該項目的簡述)
回到這個遊戲,玩法與最強大腦項目一樣,但是地雷被要重複走一次才能消除的方塊替代。因此,遊戲分為兩部分,一部分是只有堆疊的小方塊,另一部分是增加了需要走兩次才能消除的小方塊。另外,遊戲有DIY關卡模塊,與Hocus的關卡DIY流程一模一樣。
說起與某個遊戲的某一部分一樣,Ston的關卡頁面和關卡過渡也與Hocus相同,至於過關成功的動畫特效則與Rop相同,打開遊戲后,你會發現遊戲主頁面與Hocus高度相似,而選擇章節時,你又會發現這正是Rop的章節選擇頁面。因此,這是一個同時擁有Rop和Hocus的遊戲UI結合體。
拋開這些“借鑑”舉動不說,關卡選擇頁面也是反人類。點進去展示某一關的方塊模型(沒有起點小方塊),而不是將這關的情況用小圖展示,所以如果一時眼花,很容易誤認為關卡選擇頁面就是遊戲頁面。最強大腦選手玩這個遊戲時,方塊模型是可以360度旋轉的,而這個遊戲的方塊模型只能通過試錯來鑑定盲區的情況,這對遊戲體驗造成了不小壞影響。
“借鑑”Rop和Hocus,人性化細節處理欠缺,這是我打差評的主要原因,但是因為目前只有這款遊戲可以體驗一下色塊迷蹤,所以我打兩星。
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