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我覺得二比一好玩,三個屬性都有作用,戰斗方面我覺得比一更好點,一的戰鬥打多了就比較無聊特別煩。各個方面其實都比較簡單,也沒有多複雜,糧草金錢人口等設定都十分明了。武將的武力優化,我覺得也是可以的,不像一,有的時候陣法放得好,武力隔著好幾點都可以打,加強了戰鬥的因素,比如計謀什麼的。最關鍵的是兵力並不只是僅僅是血量跟輸出也掛鉤,兵力越少輸出越低。五星鼓勵!
(為什麼我的時長只有一分鐘?)
(那個叛亂的選項是什麼意思?)
(謀臣全部都只能去當間諜嗎。。而且智力值好迷,有的時候高智力挖不到,低智力反而又挖一個準。)
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