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玩過《輝夜姬物語》的話對這個玩法應該不陌生了。
放置劇情遊戲,通過收集素材來推進劇情。觸發選項對話,不同的對話有分支劇情……
這類的遊戲的毛病是同質化太嚴重
和同樣主打放置劇情的昭和系列比起來,遊戲整體缺乏特色風格。
目前的畫風比較適合年輕偏低的玩家玩。
另外,最近是不是安卓廣告市場改廣告規則了啊
大量的遊戲都是點卡先看廣告,幾秒廣告之後才是遊戲本體。
雖然不是本作的過,很多遊戲都這樣
但是真的讓人覺得有點影響觀感啊
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