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盡管它很簡單很慢熱很休閑,但它很有趣。
就說壹個細節:遊戲慢節奏,可完全免費通關,當然妳的蘇打廠會有發展瓶頸的時候,iOS版裏會自動降落壹個便宜的壹元特惠包,幫助推進遊戲進程,我幾乎是掛機等著這個優惠包降臨的。
比起來滿屏沖就送的辣眼睛圖標,先讓玩家入迷,然後在瓶頸期設置壹個合理的付費點,玩家多半都會慷慨解囊的。不少玩家也評價:我從未如此急切地想看廣告。等時間冷卻—看廣告—買特惠包—買價格高壹些的道具,四種方式滿足了所有玩家,差別僅在於流程的長短。
任何壹種能只要花錢、多花錢就能讓玩家極速攀頂的遊戲,都像快餐壹樣令人提不起味覺。當然花了錢還不保底的高騙氪遊戲,也是充滿著濃濃的銅臭氣。遊戲付費思維值得遊戲開發者和策劃反思:如果做出來的遊戲妳都不想讓自己的孩子花錢去玩,那麽…不如不做。
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