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豎屏音遊是比較不多見的,豎屏的“戳泡泡”音遊更是少之又少。而ts兩者兼備,使它在玩法上就已經在音遊圈佔據一個席位了。
遊戲的美術風格有點不一樣。各種奇怪的形體,有點金屬扭曲的意思,整體下來非常乾淨,不會花裏胡哨。遊戲打歌帶有BGA,這在音遊中也是比較不多見的。立體的音符忽大忽小,忽近忽遠,背後的動畫依然是純白的背景,仿佛每首歌都是一個白色的空間,空間裏有各種各樣的線條形體,偶爾出現人物玩家便會眼前一亮。玩家就隨著打歌,視角不斷切換,帶著玩家把一個個白色空間裏的東西看完。立體的打歌體驗也十分耐人尋味,不同於《Cytus》平面表現的“戳泡泡”,ts把出現式自由鍵的表達力更上一層樓,倘若以後推出VR版,我直接怒買十份白送。
遊戲的設備相容性非常完美。從幾年前的中興老機到oppo r7,再到最近幾個新品,《音調領域》所展現的唯一區別就是螢幕的大小對遊戲表達完整性的影響。螢幕越大,BGA和音符能放開手腳的地方就越大,玩家的遊戲體驗和遊戲帶來的立體感也會更加強烈。除了低端手機在打娛樂譜時十二押會卡頓以外,其他正常譜面絲毫沒有影響。
Sta作為遊戲的製作人,一手包辦音樂美術程式宣傳等遊戲板塊,有多首歌曲是Sta創作並收錄的,ts獨特的美術風格也是Sta製作出來的,其他方面也基本如此。以至於遊戲根本不需要太大的宣傳,集多個稀有標籤為一身加上遊戲只有一人開發這樣的話語已經足以讓音遊玩家口口相傳了。
正如前面所說的,《音調領域》集多個稀有標籤為一體,並且把這些標籤結合的很好,這也是遊戲長久以來口碑不降,火溫恒定的重要原因。
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