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這遊戲。。。是真的護肝啊哈哈哈
後臺掛機收益,全自動無需技術性的打怪,性價比不錯的氪金專案,抽卡體驗不好不差。講真我是第一次入坑這種遊戲(聽說劍與*征也是類似的但我沒玩),第一印象以為是豎屏的策略養成戰鬥,沒想到是護肝神器哈哈哈。
把這樣的玩法與二次元風格結合在一起,加上肝氪極其平衡的遊戲天平,這樣一想怎麼早不不出現這樣的遊戲呢?在幾乎所有二次元手遊都想要做大格局遊戲,賺大錢的時候,《魂器學院》的出現吸引了一大批的玩家。那些已經在別的遊戲上付出無數精力和金錢的人也許不會多看幾眼,但那些初入遊戲或者被遊戲勸退的玩家會被這款遊戲直接黏住,這就是它的方式,從小錢開始,從小格局開始。
或許很多玩家會覺得遊戲的機制太單調,或者特效不夠看。的確,比較單一的遊戲節奏是遊戲的顯征,可這是掛機護肝的遊戲啊,要太勁爆的戰鬥特效有何用?單一的掛機體驗不掛機那還能單一麼?
再來說效率的問題。掛機收益,如果掛機收的益不夠厚道,那遊戲絕不會耐玩。《魂器學院》根據推圖進度增強掛機效率,在百級之前我都感覺我在玩破解版的遊戲,升級十分迅速,各種一觸可得的福利很多,最多兩三天就可以湊出兩個十連抽和一個普通皮膚的寶石。抽卡爆率每個人的體驗都不同,但從概率公示客觀來看,遊戲抽卡的體驗不會有太差的時候(doge)。
總而言之,護肝,掛機,小格局,二次元,氪金體驗練好。但礙於單調的遊戲節奏,《魂器學院》也會有脆弱的時候,那就是:一旦遊戲做出不妥當的創新或者是突破,導致天平晃動,除非有雷速的處理方案,否則會喪失大批大批的核心玩家。
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