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魔性又虐心的典型代表遊戲。
傳統點數風格,傳統橫版闖關冒險玩法。但,它打破了規則的機關障礙套路,原本一動不動等著你跳過去的尖刺可能在你瀟灑地躍過後突然消失再從脚底下鑽出來,好不容易熟悉前半部分的套路好不容易過了整關卻上頭了忘了存檔。。。。。
這就是遊戲在玩玩家。
從近况來看,《I Wanna》熱度有所體現。包括B站的諸多UP主也在做相關視頻。我認為這個熱度上漲有兩個主要原因。一是在羣衆視野中已經太久沒有出現這樣的濃濃年代味的點數闖關遊戲,觀眾看著這種遊戲視頻,心中不免回憶,也會被視頻創作者的表現頻頻逗笑,也想著自己體驗一番;二是處於非常時期,大部分玩家宅在家裡開始遊戲荒,這樣一款可以DIY的遊戲不僅符合了玩家躍躍欲試的心態,也符合玩家們“好久沒玩這種遊戲了玩玩看”的想法。
移植為移動端,雖然畫質有所改變,但《I Wanna》虐心的覈心不變,是一款很不錯的休閒手遊。
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