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這個所謂的“超次元”版本更新之後,可以說遊戲在皮相上是比之前好不少了。
豐富多彩的皮膚和擊殺特效,能有效加強收集慾望和擊殺的快感。
從核心玩法上來看,方塊還是比較偏向於球球大作戰風格的io遊戲。
不過相比貪吃蛇和球球這種大者恆大的模式,方塊需要保護自己的核心,以及在碰撞其他玩家時自己會產生碎裂這一代價,為遊戲增強了更多的變數。
在單人戰來說,貪吃蛇可以在自己非常小的時候去碰瓷,收益非常巨大。
而方塊進入到了後期,不考慮英雄屬性的話要這種程度的以小博大的逆襲並不太現實,更多的機會來自於在頭部選手們的相互搏殺和消耗尋找機會。
團戰會比單人戰更加具有策略性。
隊伍中間如何分配擊殺者和消耗對方方塊的砲灰,英雄和英雄之間怎麼進行搭配配合會非常有意思。
對抗性也會比較強。
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