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一開始看到這個畫風我是非常的喜歡的,可以說第一眼就被征服。
遊戲的核心玩法是放置推圖,通過不同的點擊生存低級裝備,再兩兩合成跟更高級的裝備和寵物,進而提升整體數值推圖過關。
整個遊戲的數據邏輯是
打怪推圖掙錢——升級合成技能上限和冷卻時間——合成裝備,然後再推圖掙錢
打怪推圖掙錢——升級本身屬性和技能
需要錢的地方太多太多,但是一般的放置類游戲挂機之後的經濟產出是直接投入到屬性反饋去了
這裡倒好,哪怕你有了再多的錢,沒有及時升級加合成技能的屬性,你也沒有辦法快速的擁有裝備。
雖然看上去這是個不錯的創意,但是當後期你合成一樣東西需要經過海量的操作的時候,起先這個系統的新意就會讓人非常厭倦。
而需要投入金錢的方面又太多,培養起來真的很肝。
初期要不斷的點生成新的裝備,然後合成、合成
非常的累。
最要命的一點是
你不是個放置遊戲麼?
切到後台漲錢的技能居然要用鑽石點?
遊戲核心系統之一的合成道具切吼後台也不漲?
告辭.jpg
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