Translate
不得不承認,這是一個自帶話題和毒性的遊戲
幾乎可以預料到在撿肥皂和魔性表情的加持之下,這個遊戲短期類的熱度會很高
但是還是有幾句話想說
從去年到今年,io這個大品類下的遊戲越來越多,從最開始的簡陋畫面+紅白機時代的核心玩法到現在。
io類游戲有點逐漸陷入了一個坑,就是雖然畫面越來越好,玩法也有所不同,但是不管你玩哪一款,給人的感覺都差不太多。
以前在Tap上只要隨便推一個io基本都能火上好一陣,而現在的io如果自己不帶話題性,只是碰碰車泡泡堂貪吃蛇打磚塊什麼的,已經很難重現當年盛況了。
肥皂大作戰在傳播性上無疑是站了高起點的,也看得出雖然畫面簡陋,但是依然也加入了2017年下半年io類的一些新玩法,比如隨機技能。
但是一些細節上還是有可進步的空間,比如io類游戲的精髓之一是死亡懲罰。
而引入了等級和技能係統之後,死亡懲罰的作用被削弱了太多。
這裡的平衡性還有所欠缺。
io類的遊戲要紅一時很容易,要保持長久的熱度很難。這是2017年下半年到現在io類游戲都沒有很好的解決的問題。
而以撿肥皂、戴綠帽之類為賣點的io類游戲,更容易凸顯出推出初期因為話題性紅極一時,然後熱度飛快跌落的問題。
且,以目前的管制環境,這種不太健康向上的話題作,風險可能會越來越大……
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0